From 0af172ff645e90995a4d02ca9aef4ba460d03de7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jean-Luc Makiola Date: Mon, 1 Jun 2026 20:24:26 +0200 Subject: [PATCH] docs: mark go to pathfinding implemented --- Semesterprojekt/docs/enhancement-ideas.md | 7 +++++-- 1 file changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Semesterprojekt/docs/enhancement-ideas.md b/Semesterprojekt/docs/enhancement-ideas.md index 94e6b11..cbcbb95 100644 --- a/Semesterprojekt/docs/enhancement-ideas.md +++ b/Semesterprojekt/docs/enhancement-ideas.md @@ -195,8 +195,11 @@ vorerst puzzle-fokussiert ohne Survival-Druck. ## Festgelegte Erweiterungs-Entscheidungen -> **Pathfinding** (BFS `go to `, Trie-Autocomplete) bleibt für eine -> spätere Runde im Scope. +> ✅ **Pathfinding** umgesetzt (Branch `feature/pathfinding-go-to`): `go to ` +> per BFS über besuchte Räume (Locks + Licht beachtet), via `GoCommand` +> (Richtung vs. Raumziel). Konsole still + Zusammenfassung (Start/Mitte/Ziel), +> GUI-Minikarte animiert pro Schritt (`GameIO.travelStep`, ~300 ms). +> **Trie-Autocomplete** weiterhin für eine spätere Runde zurückgestellt. | Entscheidung | Wert | |---|---|