feat(content): demo quest 'restore_power'; document quests command

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -81,9 +81,13 @@ Farb-Rollen: Items / NPCs / Exits / Heading / Gefahr.
> ✅ Fundament umgesetzt (Branch `feature/quest-foundation`): World-Flags +
> Condition/Effect-Engine, verschlossene Exits, zustandsabhängige Beschreibungen,
> bedingte Dialoge, Reaktionen mit requires/effects, Schalter-Effekte. Demo:
> Generator schaltet Strom → Keller-Tür öffnet + Raum wird beleuchtet. Quest-
> Objekte/Log (#3.2) und Enden (#3.3) sowie Licht/Dunkelheit & Item-Kombination
> stehen noch aus.
> Generator schaltet Strom → Keller-Tür öffnet + Raum wird beleuchtet.
>
> ✅ #3.2 umgesetzt (Branch `feature/quests`): condition-driven Quests
> (Quest/QuestStage), QuestEngine mit Auto-Advance + Ansagen, START_QUEST-Effekt,
> Konsolen-Befehl `quests` und GUI-Quest-Box unter der Karte. Demo-Quest
> `restore_power`. Offen: #3.3 Win-Condition/Enden sowie Licht/Dunkelheit &
> Item-Kombination.
- Aktuelles NPC-System: Begrüßung + Geschenk-Reaktion (Item → Item).