docs: spec for presentation/output layer (sub-project 1)
Semantic output model (Style/Span/StyledText) + RoomView/Hud views, GameIO extended additively (write(String) stays as default), ConsoleIO (ANSI + box-drawing, tiered glyph modes) and SwingIO (region layout, JTextPane, bundled font) renderers, command + TestIO migration. Map, menu, save, music explicitly deferred to later sub-projects. Also: capture "don't overwhelm / distribute info across regions" and "B baseline + ASCII for big moments" decisions in the backlog. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,19 @@ alle Phasen 1–7 grün. Ziel: deutlich mehr Tiefe und Politur.
|
||||
- **GUI (Swing)**: mehr als ein `JTextArea` – Farben, Stile, evtl. Panels,
|
||||
Statusanzeige, Bilder/Icons.
|
||||
|
||||
**Festgelegt (Zielbild Konsole):** Stufe **B als Baseline** (Boxed Heading,
|
||||
gelabelte Sektionen, persistente HUD-Zeile: Ort · Gold · Zug · Licht), **ASCII-Art
|
||||
nur für große Momente** (Spielstart, Finale, Schlüsselräume). Semantische
|
||||
Farb-Rollen: Items / NPCs / Exits / Heading / Gefahr.
|
||||
|
||||
**Designprinzipien:**
|
||||
- **Nicht überladen / Progressive Disclosure** – Raumeintritt zeigt nur das
|
||||
Wesentliche (Ort, kurze Beschreibung, Auffälliges); Details auf Abruf
|
||||
(`examine`, `look`).
|
||||
- **Info auf Regionen verteilen statt Text stapeln** – die **Karte ersetzt die
|
||||
„Exits:"-Zeile**. GUI: persistentes Map-Panel macht die Exit-Zeile überflüssig.
|
||||
Konsole: kompakte Mini-Map (bei `map` bzw. knapp beim Raumeintritt).
|
||||
|
||||
### 2. Nerd Fonts / Glyphen – das Installationsproblem
|
||||
|
||||
- Nerd-Font-Glyphen (Icons) sehen gut aus, müssen aber auf dem System des
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user