feat(content): dark dungeon needs the lit lamp

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -122,6 +122,10 @@ des Bogens; einzelne Teilziele schalten je den nächsten Bereich frei.
Hebel/Ventile setzen Flags und öffnen Bereiche.
3. **Licht & Dunkelheit** dunkle Räume brauchen eine brennende Lichtquelle,
sonst keine Sicht auf Exits/Items (Atmosphäre, einfach umzusetzen).
> ✅ Umgesetzt (Branch `feature/light-darkness`): `Room.dark` + `Item.light`,
> `Light`-Helper, Gating in go/look/take/examine (Modell B: kein Eintritt ohne
> Licht), HUD-Licht verdrahtet. Demo: dunkler Dungeon braucht die brennende
> Lampe für den Generator.
4. **Item-Kombination** z.B. `match + candle → lit candle`. Achtung: v1.0 hat
bewusst argloses `use X` ohne Targets gewählt → Command-Grammatik muss erweitert
werden (jetzt erlaubt, da über MVP hinaus).