feat(content): demo the state engine (generator unlocks/lights the cellar)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -78,6 +78,14 @@ Farb-Rollen: Items / NPCs / Exits / Heading / Gefahr.
### 5. Quest-System (NPC-Ausbau)
> ✅ Fundament umgesetzt (Branch `feature/quest-foundation`): World-Flags +
> Condition/Effect-Engine, verschlossene Exits, zustandsabhängige Beschreibungen,
> bedingte Dialoge, Reaktionen mit requires/effects, Schalter-Effekte. Demo:
> Generator schaltet Strom → Keller-Tür öffnet + Raum wird beleuchtet. Quest-
> Objekte/Log (#3.2) und Enden (#3.3) sowie Licht/Dunkelheit & Item-Kombination
> stehen noch aus.
- Aktuelles NPC-System: Begrüßung + Geschenk-Reaktion (Item → Item).
- Ausbau Richtung: mehrstufige Quests, Bedingungen, NPC-"Memory" (Zustand),
Quest-Log, evtl. Win-Condition daran gekoppelt.