feat(content): victory & flee endings; front-door flee switch

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -86,8 +86,13 @@ Farb-Rollen: Items / NPCs / Exits / Heading / Gefahr.
> ✅ #3.2 umgesetzt (Branch `feature/quests`): condition-driven Quests
> (Quest/QuestStage), QuestEngine mit Auto-Advance + Ansagen, START_QUEST-Effekt,
> Konsolen-Befehl `quests` und GUI-Quest-Box unter der Karte. Demo-Quest
> `restore_power`. Offen: #3.3 Win-Condition/Enden sowie Licht/Dunkelheit &
> Item-Kombination.
> `restore_power`.
>
> ✅ #3.3 umgesetzt (Branch `feature/endings`): priorisierte, condition-driven
> Enden (`endings.yaml`) + End-Screen mit Summary (Züge, Quests X/Y, Rang).
> Demo: Sieg-Ende (`manor_secured`) und Flucht-Ende (Front Door → `fled`).
> **Damit ist das Quest-System (#3) komplett.** Offen: Licht/Dunkelheit &
> Item-Kombination sowie #4 Content-Ausbau.
- Aktuelles NPC-System: Begrüßung + Geschenk-Reaktion (Item → Item).