docs: mark use X on Y item combination implemented
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@@ -129,6 +129,12 @@ des Bogens; einzelne Teilziele schalten je den nächsten Bereich frei.
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4. **Item-Kombination** – z.B. `match + candle → lit candle`. Achtung: v1.0 hat
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4. **Item-Kombination** – z.B. `match + candle → lit candle`. Achtung: v1.0 hat
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bewusst argloses `use X` ohne Targets gewählt → Command-Grammatik muss erweitert
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bewusst argloses `use X` ohne Targets gewählt → Command-Grammatik muss erweitert
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werden (jetzt erlaubt, da über MVP hinaus).
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werden (jetzt erlaubt, da über MVP hinaus).
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> ✅ umgesetzt (Branch `feature/use-x-on-y`): `use X on Y` als datengetriebene
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> Rezepte (`combinations.yaml`: requires/consume/produce/effects/response/failText),
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> Operanden aus Inventar oder Raum, reihenfolge-unabhängiger Paar-Key. Kein
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> Parser-Eingriff (`on`/`with`/`to` sind bereits Filler). Selbst-Kombination
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> (a==b) wird beim Laden abgelehnt. Demo: `matches` + `torch` → `lit_torch`
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> (dauerhafte Lichtquelle).
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5. **Quest-Ketten + mehrere Enden** – Teilziele referenzieren Flags; Kette
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5. **Quest-Ketten + mehrere Enden** – Teilziele referenzieren Flags; Kette
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abschließen = Win; *welche* Flags gesetzt sind, entscheidet das Ende.
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abschließen = Win; *welche* Flags gesetzt sind, entscheidet das Ende.
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