# Haunted Manor – Textadventure Semesterprojekt im Modul Programmierung 2 (Algorithmen und Datenstrukturen, 2. Semester). Ein textbasiertes Adventure in Java: Der Spieler navigiert durch Räume eines Spukhauses, sammelt Gegenstände, interagiert mit NPCs und löst so das Spiel. Die Spielwelt ist vollständig datengetrieben – Räume, Gegenstände und NPCs werden aus YAML-Dateien geladen, nicht im Code festverdrahtet. ## Features - **Navigation** durch beliebig viele Räume in den Himmelsrichtungen - **Inventar** mit Aufnehmen (`take`) und Ablegen (`drop`) von Gegenständen - **Item-Hierarchie**: einfache, lesbare (`read`) und schaltbare (`use`) Gegenstände - **NPCs** mit Gesprächen (`talk`) und Geschenk-Reaktionen (`give`) - **Zwei Frontends**: klassische Konsole und Swing-GUI (Bonus) - **Datengetriebene Welt** aus YAML inkl. Referenzauflösung und Validierung beim Laden ## Voraussetzungen - **Java 21+** (LTS). Gebaut wird gegen `maven.compiler.release=21`; das neueste genutzte Sprachfeature ist `List.getFirst()` (SequencedCollection, Java 21). Neuere JDKs (22–25) funktionieren ebenfalls. - Maven 3.9+ **oder** der mitgelieferte Maven Wrapper (`./mvnw`) – damit ist keine separate Maven-Installation nötig; der Wrapper lädt die passende Maven-Version beim ersten Aufruf selbst herunter. ## Schnellstart ohne Maven Im Ordner [`release/`](release/) liegen zwei fertig gebaute, eigenständige JARs mit allen Abhängigkeiten – je eine pro Frontend. Sie brauchen nur Java 21+: ```bash java -jar release/HauntedManor-Console.jar # Konsolen-Version (~5 MB, ohne Audio) java -jar release/HauntedManor-GUI.jar # Swing-GUI (~17 MB, mit Musik) ``` Die Konsolen-JAR enthält weder die Musikdateien noch die OGG-Bibliotheken – der Textmodus spielt keine Musik, daher werden sie dort weggelassen. ## Bauen und Testen Mit dem Wrapper (empfohlen, keine Maven-Installation nötig) – unter Windows `mvnw.cmd` statt `./mvnw`: ```bash ./mvnw clean test # alle Tests ausführen (259 Tests) ./mvnw clean package # baut beide JARs nach release/ (Console + GUI) ``` Ein systemweit installiertes `mvn` funktioniert identisch (`mvn clean test` …). ## Spielen Über die im `pom.xml` konfigurierten Run-Profile des `exec-maven-plugin`: ```bash ./mvnw exec:java@run # Konsolen-Version (thb.jeanluc.adventure.App) ./mvnw exec:java@gui # Swing-GUI (thb.jeanluc.adventure.AppGui) ``` `./mvnw exec:java` ohne Profil startet ebenfalls die Konsolen-Version. Alternativ direkt aus der gebauten JAR (siehe [Schnellstart](#schnellstart-ohne-maven)). ### Befehle im Spiel Befehle funktionieren auf **Englisch und Deutsch** – die deutschen Beispiele der Aufgabenstellung (`Gehe nach Norden`, `Nimm Brief`, `Lies Brief`, `Benutze Schaufel`) laufen also direkt. Item-IDs bleiben englisch (`letter`, `shovel`), Himmelsrichtungen verstehen beide Sprachen (`north` / `norden`). | Befehl | Aliase | Deutsch | Wirkung | |---|---|---|---| | `go ` | `move`, `walk` | `gehe`, `geh` | In eine Himmelsrichtung gehen | | `look` | `l` | `schau`, `umsehen` | Aktuellen Raum beschreiben | | `map` | `m` | `karte` | Karte der erkundeten Räume anzeigen | | `quests` | `log`, `journal` | `aufgaben` | Aktive und erledigte Quests anzeigen | | `inventory` | `inv`, `i` | `inventar` | Inventar anzeigen | | `take ` | `pick`, `get` | `nimm`, `nehme` | Gegenstand aufnehmen | | `drop ` | `put` | `lege`, `ablegen` | Gegenstand ablegen | | `use ` | | `benutze` | Gegenstand benutzen / schalten | | `use on ` | | | Zwei Gegenstände kombinieren | | `read ` | | `lies`, `lese` | Lesbaren Gegenstand lesen | | `examine ` | `x`, `inspect` | `untersuche` | Gegenstand genauer ansehen | | `talk ` | `speak` | `rede`, `sprich` | Mit einem NPC sprechen | | `give ` | | `gib` | NPC einen Gegenstand geben | | `help` | `?` | `hilfe` | Befehlsübersicht anzeigen | | `quit` | `exit` | `beenden` | Spiel beenden | ## Wo die Aufgabenstellung umgesetzt ist Kurzwegweiser zu den geforderten Punkten: | Anforderung | Wo | Details | |---|---|---| | **Raum-Klasse + Navigation**, mind. 4 Räume | [`model/Room.java`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/model/Room.java), [`model/Direction.java`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/model/Direction.java) | **14 Räume**. `Room` hält direkte Referenzen auf Nachbarräume in einer `EnumMap` – ein echter Objektgraph, keine String-IDs. | | **`gehen`-Befehl** (Tipp: switch/if-else/HashMap) | [`command/CommandRegistry.java`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/command/CommandRegistry.java), [`command/impl/GoCommand.java`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/command/impl/GoCommand.java) | Dispatch über `HashMap` (O(1), Aliase = mehrere Keys auf dieselbe Instanz). Richtung dann O(1) per `EnumMap`-Lookup. | | **Gegenstände + Inventar**, mind. 3 Items | [`model/Player.java`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/model/Player.java), [`model/item/`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/model/item/) | **19 Items**. Inventar = `LinkedHashMap`. Item-Hierarchie: `PlainItem`, `ReadableItem`, `SwitchableItem`. | | **Aufnehmen / Ablegen / Benutzen / Lesen** | [`command/impl/`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/command/impl/) | `TakeCommand`, `DropCommand`, `UseCommand`, `ReadCommand` – inkl. `letter` („Brief") und `shovel` („Schaufel") aus den Beispielen. | | **Datenstrukturwahl** (bewertungsrelevant) | [`docs/data-structures.md`](docs/data-structures.md) | Begründung je Anwendungsfall + Tabelle „Bewusst NICHT gewählt". | | **NPCs** (Bonus) | [`model/Npc.java`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/model/Npc.java) | 3 NPCs, die auf Spielerzustand **reagieren** (`talk`, `give`). | | **Swing-GUI** (Bonus) | [`io/SwingIO.java`](src/main/java/thb/jeanluc/adventure/io/SwingIO.java) | `JTextField` für die Eingabe (s. Hinweis unten). | | **Javadoc** | überall | An Klassen, Methoden und Instanzvariablen. | **Hinweis zur GUI:** Die Aufgabe nennt `JTextField` + `JTextArea`. Die Eingabe ist ein `JTextField` wie gefordert; für die **Ausgabe** wird bewusst ein `JTextPane` statt einer `JTextArea` verwendet. Grund: `JTextArea` kann nur unformatierten Text darstellen, während das Spiel farbige/gestylte Ausgabe (`StyledText` → `StyledDocument`) rendert – Raumnamen, Items und Hinweise sind farblich unterschieden. `JTextPane` ist dafür die passende Swing-Komponente und funktional eine Obermenge von `JTextArea`. ## Projektstruktur ``` Semesterprojekt/ ├── src/main/java/thb/jeanluc/adventure/ │ ├── App.java - Einstiegspunkt Konsole │ ├── AppGui.java - Einstiegspunkt Swing-GUI │ ├── command/ - Befehlsparser, Registry + impl/ (15 Kommandos) │ ├── game/ - Spielschleife, Engines, Light, Pathfinder, MapLayout │ ├── io/ - GameIO-Abstraktion: ConsoleIO, SwingIO + text/ (Styling) │ ├── loader/ - YAML-Laden: dto/, Factories, Resolver, Validator │ ├── menu/ - Hauptmenü und Einstellungen │ ├── model/ - Domänenmodell: Room, World, Player, Npc, item/ │ └── save/ - Speicherstände und Settings (JSON) ├── src/main/resources/world/ │ ├── game.yaml - Metadaten (Titel, Startraum, Begrüßung) │ ├── rooms.yaml - Räume mit Ausgängen, Items, NPCs │ ├── items.yaml - Gegenstände │ ├── npcs.yaml - NPCs und ihre Reaktionen │ ├── quests.yaml - Quests und Stages │ ├── endings.yaml - Spielenden │ └── combinations.yaml - Item-Kombinationen (`use X on Y`) └── docs/ - Design- und Architekturdokumentation ``` ## Technologie-Stack - **Java 21 (LTS)** - **Jackson** (YAML) für das Laden der Spielwelt - **Lombok** zur Reduktion von Boilerplate - **JUnit 5 + AssertJ + Mockito** für Tests - **SLF4J + Logback** für Logging - **Swing** für die GUI (Bonus) ## Dokumentation Ausführliche Design- und Architekturdokumentation liegt unter [`docs/`](docs/README.md): Package-Struktur, Datenstrukturen, Item-Modell, YAML-Schemas, Lade-Ablauf, Befehle und NPC-Modell.