docs: mark go to <room> pathfinding implemented
This commit is contained in:
@@ -195,8 +195,11 @@ vorerst puzzle-fokussiert ohne Survival-Druck.
|
|||||||
|
|
||||||
## Festgelegte Erweiterungs-Entscheidungen
|
## Festgelegte Erweiterungs-Entscheidungen
|
||||||
|
|
||||||
> **Pathfinding** (BFS `go to <raum>`, Trie-Autocomplete) bleibt für eine
|
> ✅ **Pathfinding** umgesetzt (Branch `feature/pathfinding-go-to`): `go to <raum>`
|
||||||
> spätere Runde im Scope.
|
> per BFS über besuchte Räume (Locks + Licht beachtet), via `GoCommand`
|
||||||
|
> (Richtung vs. Raumziel). Konsole still + Zusammenfassung (Start/Mitte/Ziel),
|
||||||
|
> GUI-Minikarte animiert pro Schritt (`GameIO.travelStep`, ~300 ms).
|
||||||
|
> **Trie-Autocomplete** weiterhin für eine spätere Runde zurückgestellt.
|
||||||
|
|
||||||
| Entscheidung | Wert |
|
| Entscheidung | Wert |
|
||||||
|---|---|
|
|---|---|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user