docs: mark go to <room> pathfinding implemented

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2026-06-01 20:24:26 +02:00
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@@ -195,8 +195,11 @@ vorerst puzzle-fokussiert ohne Survival-Druck.
## Festgelegte Erweiterungs-Entscheidungen ## Festgelegte Erweiterungs-Entscheidungen
> **Pathfinding** (BFS `go to <raum>`, Trie-Autocomplete) bleibt für eine > **Pathfinding** umgesetzt (Branch `feature/pathfinding-go-to`): `go to <raum>`
> spätere Runde im Scope. > per BFS über besuchte Räume (Locks + Licht beachtet), via `GoCommand`
> (Richtung vs. Raumziel). Konsole still + Zusammenfassung (Start/Mitte/Ziel),
> GUI-Minikarte animiert pro Schritt (`GameIO.travelStep`, ~300 ms).
> **Trie-Autocomplete** weiterhin für eine spätere Runde zurückgestellt.
| Entscheidung | Wert | | Entscheidung | Wert |
|---|---| |---|---|