Replace the single HauntedManor.jar with two self-contained jars, one per entry point (HauntedManor-Console.jar -> App, HauntedManor-GUI.jar -> AppGui), each with its own Main-Class so both run via plain `java -jar`. The console jar omits the OGG decode libraries and the ~11 MB of music tracks (GameIO.setMusic is a no-op in text mode), dropping it from 17 MB to ~5 MB. README documents running each jar. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Haunted Manor – Textadventure
Semesterprojekt im Modul Programmierung 2 (Algorithmen und Datenstrukturen, 2. Semester). Ein textbasiertes Adventure in Java: Der Spieler navigiert durch Räume eines Spukhauses, sammelt Gegenstände, interagiert mit NPCs und löst so das Spiel.
Die Spielwelt ist vollständig datengetrieben – Räume, Gegenstände und NPCs werden aus YAML-Dateien geladen, nicht im Code festverdrahtet.
Features
- Navigation durch beliebig viele Räume in den Himmelsrichtungen
- Inventar mit Aufnehmen (
take) und Ablegen (drop) von Gegenständen - Item-Hierarchie: einfache, lesbare (
read) und schaltbare (use) Gegenstände - NPCs mit Gesprächen (
talk) und Geschenk-Reaktionen (give) - Zwei Frontends: klassische Konsole und Swing-GUI (Bonus)
- Datengetriebene Welt aus YAML inkl. Referenzauflösung und Validierung beim Laden
Voraussetzungen
- Java 25+
- Maven 3.9+ oder der mitgelieferte Maven Wrapper (
./mvnw) – damit ist keine separate Maven-Installation nötig; der Wrapper lädt die passende Maven-Version beim ersten Aufruf selbst herunter.
Schnellstart ohne Maven
Im Ordner release/ liegen zwei fertig gebaute, eigenständige
JARs mit allen Abhängigkeiten – je eine pro Frontend. Sie brauchen nur Java 25:
java -jar release/HauntedManor-Console.jar # Konsolen-Version (~5 MB, ohne Audio)
java -jar release/HauntedManor-GUI.jar # Swing-GUI (~17 MB, mit Musik)
Die Konsolen-JAR enthält weder die Musikdateien noch die OGG-Bibliotheken – der Textmodus spielt keine Musik, daher werden sie dort weggelassen.
Bauen und Testen
Mit dem Wrapper (empfohlen, keine Maven-Installation nötig) – unter Windows
mvnw.cmd statt ./mvnw:
./mvnw clean test # alle Tests ausführen (233 Tests)
./mvnw clean package # baut beide JARs nach release/ (Console + GUI)
Ein systemweit installiertes mvn funktioniert identisch (mvn clean test …).
Spielen
Über die im pom.xml konfigurierten Run-Profile des exec-maven-plugin:
./mvnw exec:java@run # Konsolen-Version (thb.jeanluc.adventure.App)
./mvnw exec:java@gui # Swing-GUI (thb.jeanluc.adventure.AppGui)
./mvnw exec:java ohne Profil startet ebenfalls die Konsolen-Version.
Alternativ direkt aus der gebauten JAR (siehe Schnellstart).
Befehle im Spiel
| Befehl | Aliase | Wirkung |
|---|---|---|
go <richtung> |
move, walk |
In eine Himmelsrichtung gehen |
look |
l |
Aktuellen Raum beschreiben |
map |
m |
Karte der erkundeten Räume anzeigen |
quests |
log, journal |
Aktive und erledigte Quests anzeigen |
inventory |
inv, i |
Inventar anzeigen |
take <item> |
pick, get |
Gegenstand aufnehmen |
drop <item> |
put |
Gegenstand ablegen |
use <item> |
Gegenstand benutzen / schalten | |
read <item> |
Lesbaren Gegenstand lesen | |
examine <item> |
x, inspect |
Gegenstand genauer ansehen |
talk <npc> |
speak |
Mit einem NPC sprechen |
give <item> <npc> |
NPC einen Gegenstand geben | |
help |
? |
Befehlsübersicht anzeigen |
quit |
exit |
Spiel beenden |
Projektstruktur
Semesterprojekt/
├── src/main/java/thb/jeanluc/adventure/
│ ├── App.java - Einstiegspunkt Konsole
│ ├── AppGui.java - Einstiegspunkt Swing-GUI
│ ├── command/ - Befehlsparser, Registry + Command-Implementierungen
│ ├── game/ - Spielschleife (Game) und Kontext (GameContext)
│ ├── io/ - GameIO-Abstraktion: ConsoleIO, SwingIO
│ ├── loader/ - YAML-Laden: DTOs, Factories, Resolver, Validator
│ └── model/ - Domänenmodell: Room, World, Player, Npc, Item-Hierarchie
├── src/main/resources/world/
│ ├── game.yaml - Metadaten (Titel, Startraum, Begrüßung)
│ ├── rooms.yaml - Räume mit Ausgängen, Items, NPCs
│ ├── items.yaml - Gegenstände
│ └── npcs.yaml - NPCs und ihre Reaktionen
└── docs/ - Design- und Architekturdokumentation
Technologie-Stack
- Java 25
- Jackson (YAML) für das Laden der Spielwelt
- Lombok zur Reduktion von Boilerplate
- JUnit 5 + AssertJ + Mockito für Tests
- SLF4J + Logback für Logging
- Swing für die GUI (Bonus)
Dokumentation
Ausführliche Design- und Architekturdokumentation liegt unter
docs/: Package-Struktur, Datenstrukturen, Item-Modell,
YAML-Schemas, Lade-Ablauf, Befehle und NPC-Modell.