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Jander_Semester2/Semesterprojekt/README.md
Jean-Luc Makiola 8e63f21c7d build(io): split release into Console + GUI jars and slim the console jar
Replace the single HauntedManor.jar with two self-contained jars, one per
entry point (HauntedManor-Console.jar -> App, HauntedManor-GUI.jar -> AppGui),
each with its own Main-Class so both run via plain `java -jar`.

The console jar omits the OGG decode libraries and the ~11 MB of music tracks
(GameIO.setMusic is a no-op in text mode), dropping it from 17 MB to ~5 MB.
README documents running each jar.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 10:31:36 +02:00

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# Haunted Manor Textadventure
Semesterprojekt im Modul Programmierung 2 (Algorithmen und Datenstrukturen,
2. Semester). Ein textbasiertes Adventure in Java: Der Spieler navigiert durch
Räume eines Spukhauses, sammelt Gegenstände, interagiert mit NPCs und löst so
das Spiel.
Die Spielwelt ist vollständig datengetrieben Räume, Gegenstände und NPCs
werden aus YAML-Dateien geladen, nicht im Code festverdrahtet.
## Features
- **Navigation** durch beliebig viele Räume in den Himmelsrichtungen
- **Inventar** mit Aufnehmen (`take`) und Ablegen (`drop`) von Gegenständen
- **Item-Hierarchie**: einfache, lesbare (`read`) und schaltbare (`use`) Gegenstände
- **NPCs** mit Gesprächen (`talk`) und Geschenk-Reaktionen (`give`)
- **Zwei Frontends**: klassische Konsole und Swing-GUI (Bonus)
- **Datengetriebene Welt** aus YAML inkl. Referenzauflösung und Validierung beim Laden
## Voraussetzungen
- Java 25+
- Maven 3.9+ **oder** der mitgelieferte Maven Wrapper (`./mvnw`) damit ist
keine separate Maven-Installation nötig; der Wrapper lädt die passende
Maven-Version beim ersten Aufruf selbst herunter.
## Schnellstart ohne Maven
Im Ordner [`release/`](release/) liegen zwei fertig gebaute, eigenständige
JARs mit allen Abhängigkeiten je eine pro Frontend. Sie brauchen nur Java 25:
```bash
java -jar release/HauntedManor-Console.jar # Konsolen-Version (~5 MB, ohne Audio)
java -jar release/HauntedManor-GUI.jar # Swing-GUI (~17 MB, mit Musik)
```
Die Konsolen-JAR enthält weder die Musikdateien noch die OGG-Bibliotheken
der Textmodus spielt keine Musik, daher werden sie dort weggelassen.
## Bauen und Testen
Mit dem Wrapper (empfohlen, keine Maven-Installation nötig) unter Windows
`mvnw.cmd` statt `./mvnw`:
```bash
./mvnw clean test # alle Tests ausführen (233 Tests)
./mvnw clean package # baut beide JARs nach release/ (Console + GUI)
```
Ein systemweit installiertes `mvn` funktioniert identisch (`mvn clean test` …).
## Spielen
Über die im `pom.xml` konfigurierten Run-Profile des `exec-maven-plugin`:
```bash
./mvnw exec:java@run # Konsolen-Version (thb.jeanluc.adventure.App)
./mvnw exec:java@gui # Swing-GUI (thb.jeanluc.adventure.AppGui)
```
`./mvnw exec:java` ohne Profil startet ebenfalls die Konsolen-Version.
Alternativ direkt aus der gebauten JAR (siehe [Schnellstart](#schnellstart-ohne-maven)).
### Befehle im Spiel
| Befehl | Aliase | Wirkung |
|---|---|---|
| `go <richtung>` | `move`, `walk` | In eine Himmelsrichtung gehen |
| `look` | `l` | Aktuellen Raum beschreiben |
| `map` | `m` | Karte der erkundeten Räume anzeigen |
| `quests` | `log`, `journal` | Aktive und erledigte Quests anzeigen |
| `inventory` | `inv`, `i` | Inventar anzeigen |
| `take <item>` | `pick`, `get` | Gegenstand aufnehmen |
| `drop <item>` | `put` | Gegenstand ablegen |
| `use <item>` | | Gegenstand benutzen / schalten |
| `read <item>` | | Lesbaren Gegenstand lesen |
| `examine <item>` | `x`, `inspect` | Gegenstand genauer ansehen |
| `talk <npc>` | `speak` | Mit einem NPC sprechen |
| `give <item> <npc>` | | NPC einen Gegenstand geben |
| `help` | `?` | Befehlsübersicht anzeigen |
| `quit` | `exit` | Spiel beenden |
## Projektstruktur
```
Semesterprojekt/
├── src/main/java/thb/jeanluc/adventure/
│ ├── App.java - Einstiegspunkt Konsole
│ ├── AppGui.java - Einstiegspunkt Swing-GUI
│ ├── command/ - Befehlsparser, Registry + Command-Implementierungen
│ ├── game/ - Spielschleife (Game) und Kontext (GameContext)
│ ├── io/ - GameIO-Abstraktion: ConsoleIO, SwingIO
│ ├── loader/ - YAML-Laden: DTOs, Factories, Resolver, Validator
│ └── model/ - Domänenmodell: Room, World, Player, Npc, Item-Hierarchie
├── src/main/resources/world/
│ ├── game.yaml - Metadaten (Titel, Startraum, Begrüßung)
│ ├── rooms.yaml - Räume mit Ausgängen, Items, NPCs
│ ├── items.yaml - Gegenstände
│ └── npcs.yaml - NPCs und ihre Reaktionen
└── docs/ - Design- und Architekturdokumentation
```
## Technologie-Stack
- **Java 25**
- **Jackson** (YAML) für das Laden der Spielwelt
- **Lombok** zur Reduktion von Boilerplate
- **JUnit 5 + AssertJ + Mockito** für Tests
- **SLF4J + Logback** für Logging
- **Swing** für die GUI (Bonus)
## Dokumentation
Ausführliche Design- und Architekturdokumentation liegt unter
[`docs/`](docs/README.md): Package-Struktur, Datenstrukturen, Item-Modell,
YAML-Schemas, Lade-Ablauf, Befehle und NPC-Modell.