Files
Jander_Semester2/Semesterprojekt/README.md
Jean-Luc Makiola 3225599412 semesterprojekt: finalize 1.0 deliverable (run profiles, dungeon room, README)
- pom.xml: exec-maven-plugin run profiles (@run console, @gui Swing)
- rooms.yaml: add dungeon room reachable south of the kitchen
- README.md: project overview, build/run/play instructions
- .gitignore: ignore brainstorming companion dir (.superpowers/)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 19:39:42 +02:00

94 lines
3.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Haunted Manor Textadventure
Semesterprojekt im Modul Programmierung 2 (Algorithmen und Datenstrukturen,
2. Semester). Ein textbasiertes Adventure in Java: Der Spieler navigiert durch
Räume eines Spukhauses, sammelt Gegenstände, interagiert mit NPCs und löst so
das Spiel.
Die Spielwelt ist vollständig datengetrieben Räume, Gegenstände und NPCs
werden aus YAML-Dateien geladen, nicht im Code festverdrahtet.
## Features
- **Navigation** durch beliebig viele Räume in den Himmelsrichtungen
- **Inventar** mit Aufnehmen (`take`) und Ablegen (`drop`) von Gegenständen
- **Item-Hierarchie**: einfache, lesbare (`read`) und schaltbare (`use`) Gegenstände
- **NPCs** mit Gesprächen (`talk`) und Geschenk-Reaktionen (`give`)
- **Zwei Frontends**: klassische Konsole und Swing-GUI (Bonus)
- **Datengetriebene Welt** aus YAML inkl. Referenzauflösung und Validierung beim Laden
## Voraussetzungen
- Java 25+
- Maven 3.9+
## Bauen und Testen
```bash
mvn clean test # alle Tests ausführen (67 Tests)
mvn clean package # JAR bauen
```
## Spielen
Über die im `pom.xml` konfigurierten Run-Profile des `exec-maven-plugin`:
```bash
mvn exec:java@run # Konsolen-Version (thb.jeanluc.adventure.App)
mvn exec:java@gui # Swing-GUI (thb.jeanluc.adventure.AppGui)
```
`mvn exec:java` ohne Profil startet ebenfalls die Konsolen-Version.
### Befehle im Spiel
| Befehl | Aliase | Wirkung |
|---|---|---|
| `go <richtung>` | `move`, `walk` | In eine Himmelsrichtung gehen |
| `look` | `l` | Aktuellen Raum beschreiben |
| `inventory` | `inv`, `i` | Inventar anzeigen |
| `take <item>` | `pick`, `get` | Gegenstand aufnehmen |
| `drop <item>` | `put` | Gegenstand ablegen |
| `use <item>` | | Gegenstand benutzen / schalten |
| `read <item>` | | Lesbaren Gegenstand lesen |
| `examine <item>` | `x`, `inspect` | Gegenstand genauer ansehen |
| `talk <npc>` | `speak` | Mit einem NPC sprechen |
| `give <item> <npc>` | | NPC einen Gegenstand geben |
| `help` | `?` | Befehlsübersicht anzeigen |
| `quit` | `exit` | Spiel beenden |
## Projektstruktur
```
Semesterprojekt/
├── src/main/java/thb/jeanluc/adventure/
│ ├── App.java - Einstiegspunkt Konsole
│ ├── AppGui.java - Einstiegspunkt Swing-GUI
│ ├── command/ - Befehlsparser, Registry + Command-Implementierungen
│ ├── game/ - Spielschleife (Game) und Kontext (GameContext)
│ ├── io/ - GameIO-Abstraktion: ConsoleIO, SwingIO
│ ├── loader/ - YAML-Laden: DTOs, Factories, Resolver, Validator
│ └── model/ - Domänenmodell: Room, World, Player, Npc, Item-Hierarchie
├── src/main/resources/world/
│ ├── game.yaml - Metadaten (Titel, Startraum, Begrüßung)
│ ├── rooms.yaml - Räume mit Ausgängen, Items, NPCs
│ ├── items.yaml - Gegenstände
│ └── npcs.yaml - NPCs und ihre Reaktionen
└── docs/ - Design- und Architekturdokumentation
```
## Technologie-Stack
- **Java 25**
- **Jackson** (YAML) für das Laden der Spielwelt
- **Lombok** zur Reduktion von Boilerplate
- **JUnit 5 + AssertJ + Mockito** für Tests
- **SLF4J + Logback** für Logging
- **Swing** für die GUI (Bonus)
## Dokumentation
Ausführliche Design- und Architekturdokumentation liegt unter
[`docs/`](docs/README.md): Package-Struktur, Datenstrukturen, Item-Modell,
YAML-Schemas, Lade-Ablauf, Befehle und NPC-Modell.